Balados
Podcast Vectis #4 Les jeux de société et leur popularité- Sylvain Trottier
Nous recevons à l’émission Sylvain Trottier spécialiste des jeux de société et de jeux de rôle sur table pour nous parler de la popularité grandissante des jeux de société
Lire la suitePodcast Vectis #3 Discussion sur la représentation des femmes et la diversité dans les jeux vidéo- Élodie Simard
Nous recevons à l’émission Élodie Simard, étudiante à la maîtrise en communication de l’UQAM en jeux vidéo et ludication, pour nous parler de la représentation des femmes et de la diversité dans les jeux vidéo
Lire la suitePodcast Vectis #2 Le café dans l’univers du jeu vidéo- Cédryck Mimault
Nous recevons pour cette émission Cédryck Mimault. Crédryck est un barista de profession et un grand consommateur de jeux de tout genre. Nous nous sommes questionnés sur comment les habitudes professionnelles d’un joueur influencent la réceptivité à différents éléments dans le monde des jeux. Au menu nous discuterons: 1- L’influence de notre expertise sur les jeux vidéo (7m 10) Référence du podcast d’Andrew Reinhard…
Lire la suiteS02E04 – Entre critique et hommage : Le jeu vidéo dans la mire de la parodie
(0:00): Présentation de notre invitée d’honneur, Gabrielle Trépanier-Jobin, docteure en communication et professeure en jeux vidéo à l’École des médias de l’Université du Québec à Montréal (UQAM) dont les recherches se spécialisent sur le jeu vidéo et la parodie. La problématique propose d’interroger la parodie comme manière de construire un discours critique sur le jeu…
Lire la suitePodcast Vectis #1 La créativité dans les jeux vidéo -Gabriel Lauzon-Payette
Nous recevons pour cette toute première émission Gabriel Lauzon-Payette, ancien étudiant à la maîtrise en création littéraire à l’UQAM, pour nous parler de son processus créatif à l’aide des jeux vidéo. Au menu nous discuterons: 1- L’accessibilité qu’offre les jeux vidéo (10.55 min) 2- Pourquoi le jeux vidéo est parmi les médiums les plus stimulants…
Lire la suiteVectis se lance dans un nouveau Podcast
L’équipe Vectis est fière de vous annoncer son tout nouveau projet : Le Podcast Vectis. À la suite de plusieurs réflexions auprès de notre équipe, nous avons décidé de nous lancer un nouveau défi: Le Podcast Vectis. Avec ce projet, nous aimerions discuter du jeu sous toutes ses formes et de manière multidisciplinaire. Le Podcast Vectis…
Lire la suiteProfil Ludique – S02S03 Cadrer la jouabilité documentarisante et ses glissements
https://soundcloud.com/profil-ludique/s02e03-cadrer-la-jouabilite-documentarisante-et-ses-glissements (0:00) : Contextualisation des enjeux de l’épisode qui porte sur l’expérience de jeu “documentarisante” proposée par Discovery Tour by Assassin’s Creed: Ancient Egypt (Ubisoft Montréal, 2018). (9:27): Présentation des théories de la sémio-pragmatique de Roger Odin (2000) développées en études cinématographiques. Les tenants et aboutissants de la notion de “lecture documentarisante” sont…
Lire la suiteProfil Ludique – S02E02 Vagabondage généalogique
https://soundcloud.com/profil-ludique/s02e02-vagabondage-genealogique (0 :00) : Cet épisode est l’occasion d’un vagabondage dans la généalogie du walking simulator dont le parcours est brièvement contextualisé en guise d’ouverture. (6 :19) : Présentation de notre invité d’honneur Sébastien Genvo, professeur à l’Université de Lorraine spécialisé en études du jeu vidéo. Après un survol du profil ludique et académique de notre invité, il…
Lire la suiteProfil Ludique – S02E01 Où est Esther ? Le jeu caché du walking simulator
https://soundcloud.com/profil-ludique/s02e01-ou-est-esther (00:00): Présentation des objectifs analytiques de la saison 2 qui portera sur la pragmatique des effets génériques du walking simulator à travers ses hybridations. (12:14): Profil ludique du jeu d’objets cachés. Portrait de ses principaux aspects contextuels, thématiques et expérientielles. (43:24): Parallèles entre les caractéristiques du jeu d’objets cachés et…
Lire la suiteProfil Ludique – HSE02 Cartographier les effets génériques du walking simulator au-delà du genre : Les cas de The Long Dark et de Kona
https://soundcloud.com/profil-ludique/hs02-cartographier-les-effets-generiques-du-walking-simulator-au-dela-du-genre En s’appuyant sur la pragmatique des effets génériques proposée par Dominic Arsenault (2010), cette intervention cernera les “amorces génériques” du walking simulator qui circulent à travers deux autres oeuvres vidéoludiques: The Long Dark (Hinterland Studio, 2014) qui s’apparente au jeu de survie à monde ouvert et Kona (Parabole, 2016) qui s’inscrit dans la…
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